PROYECTOS DE CAPACITACION Y EDUCACION INMERSIVA EN MUNDOS VIRTUALES

Es una plataforma inmersiva de mundos virtuales que recrean la realidad o espacios ficticios donde los asistentes pueden relacionarse entre sí interactuando en TIEMPO REAL a través de un equipo conectado a Internet. Estos espacios virtuales permiten la integración de diferentes herramientas como plataformas LMS, sistemas de videoconferencia, pizarras virtuales, acceso a diferentes tipos de archivos y contenidos, con comunicación vía audio y chat en tiempo real, permitiendo así crear verdaderos espacios colaborativos. Los asistentes interactúan mediante Avatares que pueden ser personalizados y se desplazan de manera fluida y fácil por los diferentes espacios virtuales.

Implementamos diferentes tipos de proyectos:

  • Capacitación a docentes para actualización en educación virtual.
  • royectos de implementación de tecnologías para creación o apoyo de programas virtuales en escuelas, colegios y universidades
  • Programas de capacitación virtual en Bilingüismo impartidos directamente por nuestra empresa para la población estudiantil de Gobernaciones, alcaldías, y empresas privadas.

Características del Campus virtual:

  • Recreación de escenarios físicos reales, como edificios, salones de clase, auditorios, entre otros.
  • Escenarios, objetos y desplazamientos en tercera dimensión.
  • Ambientes con sonidos de fondo.
  • Chat de texto.
  • Archivos de registro de las conversaciones en texto
  • Chat de voz.
  • Presentación de videos, grabaciones de audio y presentaciones tipo diapositiva.
  • Lanzador de sitios WEB.
  • Pizarra interactiva virtual.
  • Moderadores. (Para asignar turnos de intervención en las conversaciones de voz).
  • Personalización de AVATARES. (En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación.)
  • Diferentes tipos de visualización en el mundo virtual (primera persona, cámara desde la espalda, cámara frontal y cámara aérea).
  • Función de tele-transportación a cualquier otro lugar del mundo virtual; ejemplo: un escenario deseado en particular o regresar al punto de inicio o reunión.
  • Bibliotecas interactivas.
  • Integración con Plataformas LMS (Permite la utilización de las plataformas preexistentes o implementación de plataformas nuevas)
  • Sistema de videoconferencia

Para que haya una perfecta integración entre los aspectos pedagógicos y tecnológicos, es importante contar con una arquitectura de software y hardware de alta disponibilidad y es esta una de las características que garantizamos para los proyectos. El campus cuenta con canales redundantes de comunicación y soporte técnico en línea y presencial, que garantiza la continuidad del servicio.